使用说明
本测距尺是依据显示器物理像素点阵与游戏地图几何渲染,通过客户端微米级计算输出 1:1 实体图纸的专业测距工具。请按照“参数生成 → 图纸打印 → 游戏实战使用”三步流程操作。
阶段一
参数配置与图纸生成
1. 显示器硬件规格绑定
系统根据屏幕发光有效面板尺寸换算网格物理间距。优先在【型号库检索】或【笔记本】分类中输入设备型号并确认;若型号库未收录,请切换至【通用与自定义】,使用直尺测量屏幕有效显示区域的长宽(单位:mm)手动填写。
2. 游戏分辨率与几何形变
• 标准分辨率(如 1920×1080、2560×1440):游戏像素与显示屏 1:1 对等,生成完美同心圆标尺;
• 横向拉伸非标分辨率(如 1728×1080、2304×1440):游戏画面横向拉伸,系统自动启动同心椭圆长短轴映射算法,保证图纸与屏幕画面严格几何贴合。
• 横向拉伸非标分辨率(如 1728×1080、2304×1440):游戏画面横向拉伸,系统自动启动同心椭圆长短轴映射算法,保证图纸与屏幕画面严格几何贴合。
3. 地图规格自适应
根据当前对局地图选择对应规格:海岛、沙漠等 8×8 大地图放大 3 次;萨诺(雨林)4×4 中地图放大 2 次;卡拉金、帕拉莫等小地图保持默认不放大。系统自动等比换算同心圆半径。
4. 生成微米级矢量 PDF
选择纸张规格(默认为标准 A4 竖版打印),点击【下载 PDF】。系统在本地浏览器内核装配纯矢量高保真文件,不经过任何服务端压缩。
阶段二
打印介质与规范
1. 打印纸张推荐:A4 硫酸纸(描图纸 / 临摹纸)
强烈推荐使用 A4 硫酸纸(常见克重为 73g 至 83g,文具店或网络平台普遍有售,亦常称作临摹纸、描图纸、半透明制图纸)。
核心优势:硫酸纸具备半透明物理特性。实战时直接平贴或手持置于显示器屏幕前,既能清晰透视屏幕底层的游戏地图、队友编号与标点,又能准确看清纸上的同心圆弧线与测距刻度。
* 注:普通白纸亦可使用,但需自行裁剪边角或在强光下透视屏幕。
2. 核心要求:严禁缩放打印
打印必须遵循 1:1 实际大小:
呼出系统打印对话框后,页面缩放必须选择【实际大小】或【100% 缩放】。
严禁勾选【适合页面】、【适合纸张边距】或【缩放以符合页面】,否则打印机驱动将图纸缩小 3%~5%,导致屏幕测距完全失真。
呼出系统打印对话框后,页面缩放必须选择【实际大小】或【100% 缩放】。
严禁勾选【适合页面】、【适合纸张边距】或【缩放以符合页面】,否则打印机驱动将图纸缩小 3%~5%,导致屏幕测距完全失真。
3. 标尺核验与打印微调
打印完成后,使用实体直尺测量纸张左侧的
• 实测刚好为 100.0mm:打印精度完美,可直接投入实战;
• 存在偏差(如量出 100.5mm):属于打印机进纸滚轮微小机械拉伸,进入网页【步骤 5 打印校准】输入实测值,系统将自动逆向预补偿并重新生成图纸。
物理校准线 100mm:• 实测刚好为 100.0mm:打印精度完美,可直接投入实战;
• 存在偏差(如量出 100.5mm):属于打印机进纸滚轮微小机械拉伸,进入网页【步骤 5 打印校准】输入实测值,系统将自动逆向预补偿并重新生成图纸。
阶段三
游戏实战测距方法
1. 游戏内灵敏度前置设定(仅需设置一次)
进入游戏按
将 世界地图缩放灵敏度 严格设置为 10。这能确保鼠标滚轮缩放时的步进幅度与物理计算基准严格一致。
ESC → 设置 → 游戏玩法 → 界面 → 地图:将 世界地图缩放灵敏度 严格设置为 10。这能确保鼠标滚轮缩放时的步进幅度与物理计算基准严格一致。
2. 游戏内大地图固定层级
对局中按
• 8×8 大地图(海岛、沙漠、泰戈、帝斯顿、荣都):向上滚轮放大 3 次;
• 4×4 中地图(雨林萨诺):向上滚轮放大 2 次;
• 3×3 / 2×2 小地图(帕拉莫、卡拉金):保持默认不放大。
M 键展开全屏大地图,根据地图规格操作滚轮:• 8×8 大地图(海岛、沙漠、泰戈、帝斯顿、荣都):向上滚轮放大 3 次;
• 4×4 中地图(雨林萨诺):向上滚轮放大 2 次;
• 3×3 / 2×2 小地图(帕拉莫、卡拉金):保持默认不放大。
3. 原点(0 点)对位操作
手持打印好的半透明硫酸纸测距尺:
将纸张左下角的坐标原点(0 点)精准对准地图上自己的定位图标(例如自己在队伍中是 1 号,地图上会有专属的 1 号带圆圈数字标)。
将纸张左下角的坐标原点(0 点)精准对准地图上自己的定位图标(例如自己在队伍中是 1 号,地图上会有专属的 1 号带圆圈数字标)。
4. 目标落点读数
在游戏中用准心对准目标点按快速标记(或在大地图上标点),观察目标标记落在测距尺的哪一条同心弧线上:
• 细线代表每 10 米(或 20 米)步进;
• 粗线与轴线刻度标注 50、100、150、200、300 米等整数档位;
• 读取该弧线标注的数字,即为自身与目标点的绝对真实物理直线距离。
• 细线代表每 10 米(或 20 米)步进;
• 粗线与轴线刻度标注 50、100、150、200、300 米等整数档位;
• 读取该弧线标注的数字,即为自身与目标点的绝对真实物理直线距离。
5. 战术应用场景
• 栓狙 / 连狙远距离调密位:获知目标为 380 米,即可直接按下
• 迫击炮精准定距轰炸:获取目标房屋精确米数,直接微调迫击炮距离射击;
• 超视距手雷与烟雾弹投掷:结合 30~50 米高抛/低抛轨迹完成预判覆盖。
PageUp 将四倍镜/八倍镜归零点调节至 400 米抬枪即中;• 迫击炮精准定距轰炸:获取目标房屋精确米数,直接微调迫击炮距离射击;
• 超视距手雷与烟雾弹投掷:结合 30~50 米高抛/低抛轨迹完成预判覆盖。
声明:PUBG: BATTLEGROUNDS 是 KRAFTON, Inc. 的注册商标。本项目为玩家个人独立开发的非营利性物理计算辅助工具,与 KRAFTON, Inc. 无任何官方隶属、赞助、授权或背书关系。