PUBG 测距尺 A4
使用说明

显示器规格

选择或检索显示器型号,自动获取面板物理长宽。

提示:若您的显示器或笔记本型号未在型号库中收录,请切换至【通用规格】或【自定义】,使用直尺测量显示器面板有效显示区域的物理尺寸(长与宽)并手动填写。
▸ 检测屏幕 (可选多屏识别)
展开

游戏分辨率

支持 1728×1080、2304×1440 等横向拉伸非标分辨率。

地图实测

游戏内 M 键放大三次,直尺测量屏幕网格物理尺寸。

测量说明:
  1. 进入游戏:ESC - 设置 - 游戏玩法 - 界面,将 世界地图缩放灵敏度 设为 10;
  2. 游戏中按 M 键展开大地图(8×8 放大 3 次,4×4 放大 2 次,3×3/2×2 不放大);
  3. 此时网格固定:细线白格为 100 米,大方格为 1000 米;
  4. 手持实体直尺贴屏,测量 1 个小格 (100米) 与 3 个小格 (300米) 的物理毫米数。
8×8 放大 3 次
全图 8km,按 M 键打开大地图并向上滚轮放大 3 次(包含:海岛、沙漠、泰戈、帝斯顿、荣都)

垂直方向 (Y轴)

mm
mm

水平方向 (X轴)

mm
mm
理论推导参考
标准推荐
标准基准 1:1 正圆
100m:-- mm
300m:-- mm
非标基准 横向拉伸
纵100m:-- mm
横100m:-- mm
* 注:标准基准适用于原生 16:9 像素未变形;非标基准根据当前拉伸倍率换算横向扩展物理尺寸。

生成打印

选择纸张规格与刻度密度,生成微米级矢量图纸。

配置 ID: -
打印注意事项:
  • 打印时务必勾选 实际大小 或 100% 缩放比例;
  • 切勿勾选 适合纸张、缩放以符合页面;
  • 打印后可对照左侧 物理校准线 核验 50mm / 100mm 长度。

打印校准

根据纸张实测尺寸反推补偿因子,消除打印机机械公差。

注意:若上一步打印出的测距尺实测尺寸精准(误差小于 0.5mm),请直接使用,无需校准。仅当打印机因进纸机械拉伸或缩水导致尺寸偏差时,才需使用本校准功能。
默认匹配最新配置
当前校准配置:- | 当前最新会话
校准说明:

使用实体直尺测量打印出的纸张:
• 横向实测:测量横向 100 米线(目标 33.10 mm)或 300 米线(目标 99.30 mm);
• 竖向实测:测量竖向 100 米线(目标 30.00 mm)或 300 米线(目标 90.00 mm);
• 比例尺实测:测量左侧 物理校准线 100mm 实际长度。
填写实测数值后点击“应用补偿”,系统将分别计算横向与竖向打印公差比率并重构图纸。

横向实测

mm
mm

竖向实测

mm
mm

标尺实测

mm
已应用打印误差补偿:纸张比例尺实测 100.50 mm → 修正比率 0.99502,修正后标尺精确输出为 100.00 mm。
预览
210 × 297 mm
声明:PUBG: BATTLEGROUNDS 是 KRAFTON, Inc. 的注册商标。本项目为玩家个人独立开发的非营利性物理计算辅助工具,与 KRAFTON, Inc. 无任何官方隶属、赞助、授权或背书关系。